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BABYMETAL(ベビーメタル)とは?メンバー画像まとめ・さくら学院部活動ユニットアイドルグループ

BABYMETAL(ベビーメタル)のメンバー画像やプロフィールのまとめです。さくら学院の部活動ユニット・重音部として「メタルアイドル」とて活躍しています。メンバー:YUIMETAL/水野由結・SU-METAL/中元すず香・MOAMETAL/菊地最愛。活躍が気になったのでまとめてみました。

更新日: 2017年08月12日

Schadenfreudeさん

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BABYMETAL(ベビーメタル)

BABYMETAL(ベビーメタル)

出典livedoor.blogimg.jp

BABYMETAL(ベビーメタル)

「アイドルとメタルの融合」

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BABYMETAL(ベビーメタル) とは?

さくら学院の部活動ユニット・重音部として「メタルとアイドルの融合」をテーマに結成され、メタルサウンドながらその愛らしい容姿、メタルの様式美とオマージュに溢れた壮絶なダンス、抜群の歌唱力を生かしたパフォーマンスが話題となっているメタル・ダンスユニットBABYMETAL。

出典さくら学院の部活動ユニット、BABYMETAL、話題騒然の世直しメタル“イジメ、ダメ、ゼッタイ”の全貌解禁!! | Web Magazine “Qetic”

http://oops-music.com/info_images/0/9/33609_20120614_5.img http://oops-music.com/info_images/0/9/33609_20120614_5.img

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BABYMETAL(ベビーメタル)

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SU-METAL(Vo, Dance)、YUIMETAL(Scream, Dance)、MOAMETAL(Scream, Dance)からなるメタルダンスユニット。2010年、「アイドルとメタルの融合」をテーマに結成。2011年に発表した楽曲「ド・キ・ド・キ☆モーニング」のPVが、YouTubeを通じて国内外で大反響を呼んだ。

出典ナタリー - BABYMETALのプロフィール

http://stat.news.ameba.jp/news_images/20120822/17/6f/d6/j/o0500033140574_1.jpg http://stat.news.ameba.jp/news_images/20120822/17/6f/d6/j/o0500033140574_1.jpg

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『ライブではアイドルの枠を超えたアグレッシブなパフォーマンス(激しいヘッドバンギングやウォールオブデスを彷彿とさせる“かけっこ”など)も魅力のひとつ。』

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3:01

www.youtube.com

BABYMETAL - ド・キ・ド・キ☆モーニング[ Doki Doki☆Morning ](Edit ver.)

国内外で大反響を呼んだBABYMETAL(ベビーメタル) の曲

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衣装に注目

衣装も、彼女たちのイメージカラーである黒と赤を基調として、ジャンヌ・ダルクをイメージした中世の甲冑風になった。また、ビデオ中盤では変形ギターを手にしたYUIMETALとMOAMETALが「メタルギターバトル」に初挑戦しているのでそちらのパフォーマンスにも注目される。

出典BABYMETAL、“世直しメタルソング”「イジメ、ダメ、ゼッタイ」のMV完成 (リッスンジャパン) - Yahoo!ニュース

http://www.musicnet.co.jp/whatsin/wp/wp-content/uploads/2012/07/12060720_news_BM4.jpg http://www.musicnet.co.jp/whatsin/wp/wp-content/uploads/2012/07/12060720_news_BM4.jpg

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BABYMETAL(ベビーメタル)特徴的なコルセット姿

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BABYMETAL(ベビーメタル)

出典pureidolheart.blogspot.com

BABYMETAL(ベビーメタル)

SU-METAL(Vo, Dance)、YUIMETAL(Scream, Dance)、MOAMETAL(Scream, Dance)

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今後の展開に注目!

その存在は日本だけでなく、北米、南米、ヨーロッパ、アジアなど海外にも飛び火している。アイドルの枠を超え、日本を越えて注目されはじめているBABYMETALは、ナンバーワンじゃなくてオンリーワンの道を追求していく。

出典BABYMETAL | TOY'S FACTORY

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4:54

YouTube

BABYMETAL - ヘドバンギャー!!- Headbangeeeeerrrrr!!!!! (Full ver.)

『今年8月には「SUMMER SONIC 2012」に初出演し、メタルの様式美とオマージュに溢れる演出の中で壮絶なダンスと抜群の歌唱力を生かしたパフォーマンスを繰り広げ、アイドルファン以外にもメタルファンやロックファンを巻き込み、アイドルの枠を超えて注目を集めた。』
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121129-00000003-lisn-musi

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BABYMETALの新曲「イジメ、ダメ、ゼッタイ」がYouTubeで話題

ビデオがYouTube公式チャンネルにて公開されると、早朝にも関わらず検索サイトの「話題なう」や「注目キーワード」の上位にランクインし、公開から1日で1万回以上視聴されるなど早くも話題となっている。

出典BABYMETAL、“世直しメタルソング”「イジメ、ダメ、ゼッタイ」のMV完成 (リッスンジャパン) - Yahoo!ニュース

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1:53

www.youtube.com

BABYMETAL - イジメ、ダメ、ゼッタイ - Ijime,Dame,Zettai - Trailer

世界中で人気を誇るスゥエーデンのメロディックデスメタルバンド「ARCH ENEMY(アーチ・エネミー)」のギタリスト・C. Amott(クリストファー・アモット)が参加している

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BABYMETAL(ベビーメタル)

出典blogs.yahoo.co.jp

BABYMETAL(ベビーメタル)

マーティーフリードマンと一緒に撮影するBABYMETAL(ベビーメタル)

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表題曲「イジメ、ダメ、ゼッタイ」は2010年の結成初期からライブのみで披露されており、ファンの間ではライブの人気曲として定着ていた楽曲。

出典BABYMETAL 世直しメタルソング「イジメ、ダメ、ゼッタイ」全貌解禁 | Musicman-NET

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「イジメ、ダメ、ゼッタイ」 通常盤CD

「イジメ、ダメ、ゼッタイ」 通常盤CD

「イジメ、ダメ、ゼッタイ」 通常盤CD

平均年齢13.3歳(2012年時)の3人組メタル・ダンス・ユニット、BABYMETALのメジャー・デビュー・シングル。タイトル曲「イジメ、ダメ、ゼッタイ」は、デビュー前からライヴで披露している“世直しメタル”ソング。アイドル界のダーク・ヒロイン、BABYMETALのが挑む「メタル・レジスタンス」の幕が開く!

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異色メタルアイドル「ベビーメタル」はなぜ人気? “仕掛け人”を直撃! - トレンド - 日経トレンディネット

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20121026/1044961/?rt=nocnt

重厚なメタルサウンドとアイドルらしいパフォーマンスのギャップ、楽曲やパフォーマンスに見られる「メタル好きにはわかる」ツボを心得た演出など、ほかとは一線を画す魅力でアイドル好き以外のファン層を獲得している「BABYMETAL」。このグループ…

『BABYMETALが生まれた経緯から音楽市場でアイドルが担う役割まで、仕掛け人であり、「重音部RECORDS」顧問を務めるアミューズのKOBAMETAL(コバメタル)氏に話を聞いた。 』

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BABYMETAL

http://www.babymetal.jp/

アイドルの枠を超え、そして日本を超えて注目されている「アイドルとメタルの融合」をテーマに結成されたメタルダンスユニット「BABYMETAL」。 BABYMETAL was formed a unit on the theme of

BABYMETAL(ベビーメタル) 公式サイト

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BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー

BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー

出典www.mag-img.com

BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー

SU-METAL(Vo, Dance)、YUIMETAL(Scream, Dance)、MOAMETAL(Scream, Dance)

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YUIMETAL/水野由結

YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

出典pureidolheart.blogspot.com

YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

生年月日
1999年6月20日 (中等部)
出身
神奈川県
身長
130→134→138cm
毎日の習慣
トマトを食べるコト!!
私の自慢
探し中…
最近一番笑った事
先生のコトを「ママ」って呼んじゃった(笑)

http://www.sakuragakuin.jp/members/yui.html

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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YUIMETAL/水野由結 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

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SU-METAL/中元すず香

SU-METAL/中元すず香 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

出典p.twimg.com

SU-METAL/中元すず香 【BABYMETAL(ベビーメタル)メンバー 画像】

生年月日
1997年12月20日 (中等部)
出身
広島県
身長
153→159cm
携帯の待受画面は?
彩未ちゃん、彩花ちゃん、愛莉ちゃんと4人でとったプリ
今集めている物
文房具・本屋さんでもらうブックカバー
口癖
めっちゃ・えっと〜

http://www.sakuragakuin.jp/members/suzuka.html

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  • げげ。「いつも喉が痛い人」って大抵こういう人らしい…


AS2 Stageリサイズ ステージに大きさを合わせるクラス


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  1. // ver 080128
  2. class lib.chrono_display {
  3. /*
  4. ////////////// 初期設定:コンテンツサイズ設定用 //////////////
  5. */
  6. //初期設定:
  7. var contentsX:Number;
  8. var contentsY:Number;
  9.  
  10. //ステージ表示設定
  11. var contentsAlign:String;
  12. var contentsMode:String;
  13.  
  14. // コンテンツ初期化ファンクション
  15. function init(cx:Number, cy:Number, calign:String, cmode:String):Void {
  16. if (cx != null) {
  17. contentsX = cx;
  18. } else {
  19. contentsX = 800;
  20. }
  21. if (cy != null) {
  22. contentsY = cy;
  23. } else {
  24. contentsY = 600;
  25. }
  26. if (calign != null) {
  27. contentsAlign = calign;
  28. } else {
  29. contentsAlign = "TL";
  30. }
  31. if (cmode != null) {
  32. contentsMode = cmode;
  33. } else {
  34. contentsMode = "noScale";
  35. }
  36. //ステージ表示設定
  37. Stage.align = contentsAlign;
  38. Stage.scaleMode = contentsMode;
  39. }
  40.  
  41. function set_param(mc:Object, tmp_param:Object) :Void {
  42. /**
  43. *mc: オブジェクト名を格納
  44. *halign: 左=[left] / センター=[center] / 右 =[right] / 右でx<0のときx=0 [xright]
  45. *valgin: 上=[top] / センター=[center] / 下=[bottom]
  46. *fit: 縦=[v] / 横=[h] /両方=[hv] / 拡大しない=[null] ----> 縦横の画面いっぱいに伸張
  47. *match: 縦=[mv] / 横=[mh] / 両方[mhv] / 拡大しない=[null] / 大きい方にあわせる[fullsize] ----> 縦横のリサイズのどちらを基準に追随するか
  48. *sflag: 最大=[max] / 最小=[min] / サイズ固定[fix] / 制限なし=[null] -- s1:横幅ピクセル数 s2:縦幅ピクセル数 s3:倍率 100%だと等倍
  49. *xoffset: 横の配置位置オフセット ピクセル数を入力します
  50. *yoffset: 縦の配置位置オフセット ピクセル数を入力します
  51. **/
  52.  
  53.  
  54. //引数が空の場合、初期化する
  55. mc._halign = tmp_param.halign ? tmp_param.halign : "center";
  56. mc._valign = tmp_param.valign ? tmp_param.valign : "center";
  57. mc._fit = tmp_param.fit ? tmp_param.fit : "";
  58. mc._match = tmp_param.match ? tmp_param.match : "";
  59. mc._sflag = tmp_param.sflag ? tmp_param.sflag : "";
  60. mc._xoffset = tmp_param.xoffset ? tmp_param.xoffset : 0;
  61. mc._yoffset = tmp_param.yoffset ? tmp_param.yoffset : 0;
  62. mc._s1 = tmp_param.s1 ? tmp_param.s1 : "";
  63. mc._s2 = tmp_param.s2 ? tmp_param.s2 : "";
  64. mc._s3 = tmp_param.s3 ? tmp_param.s3 : "";
  65. mc._s4 = tmp_param.s4 ? tmp_param.s4 : "";
  66. mc.tmp_xscale = 100;
  67. mc.tmp_yscale = 100;
  68.  
  69. //オブジェクトの元位置を退避 スタート位置
  70. mc.tmp_x = mc._s1;
  71. mc.tmp_y = mc._s2;
  72. mc.tmp_w = mc._width;
  73. mc.tmp_h = mc._height;
  74.  
  75. //ステージサイズ用のオブジェクトを作成
  76. var myStage = new Object();
  77. Stage.addListener(myStage);
  78.  
  79. if(mc._sflag == null || mc._sflag == "") {
  80. mc.tmp_width = Math.round(mc._width);
  81. mc.tmp_height = Math.round(mc._height);
  82. } else {
  83. mc.tmp_width = mc._s1;
  84. mc.tmp_height = mc._s2;
  85. }
  86.  
  87. // オブジェクトを描画
  88. draw_disp(mc);
  89.  
  90. // 現在のオブジェクトを退避する **
  91. var tmp_mc = this;
  92. myStage.onResize = function() {
  93. // オブジェクトを描画
  94. tmp_mc.draw_disp(mc);
  95. }
  96. }
  97.  
  98. function draw_disp(mc:Object) {
  99. //ステージの縦と横のサイズを取得する
  100. var nowStageW:Number = Stage.width;
  101. var nowStageH:Number = Stage.height;
  102. var zoomRate:Number = 100;
  103.  
  104. //fitを設定する
  105. if (mc._fit == "h") {
  106. mc._width = nowStageW;
  107. }
  108. if (mc._fit == "v") {
  109. mc._height = nowStageH;
  110. }
  111. if (mc._fit == "hv") {
  112. mc._width = nowStageW;
  113. mc._height = nowStageH;
  114. }
  115.  
  116. //matchを設定する
  117. if (mc._match == "mh") {
  118. //ステージの横幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
  119. var zoomRate:Number = (nowStageW / contentsX)*100;
  120.  
  121. if(mc._sflag == "max") {
  122. if(zoomRate > mc._s3) {
  123. zoomRate = mc._s3;
  124. }
  125. }
  126. if(mc._sflag == "min") {
  127. if(zoomRate < mc._s3) {
  128. zoomRate = mc._s3;
  129. }
  130. }
  131. mc._xscale = zoomRate;
  132. mc._yscale = zoomRate;
  133. mc.tmp_xscale = zoomRate;
  134. mc.tmp_yscale = zoomRate;
  135. }
  136. if (mc._match == "mv") {
  137. //ステージの縦幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
  138. var zoomRate:Number = (nowStageH / contentsY)*100;
  139. if(mc._sflag == "max") {
  140. if(zoomRate > mc._s3) {
  141. zoomRate = mc._s3;
  142. }
  143. }
  144. if(mc._sflag == "min") {
  145. if(zoomRate < mc._s3) {
  146. zoomRate = mc._s3;
  147. }
  148. }
  149. mc._xscale = zoomRate;
  150. mc._yscale = zoomRate;
  151. mc.tmp_xscale = zoomRate;
  152. mc.tmp_yscale = zoomRate;
  153. }
  154. if (mc._match == "mvh") {
  155. //ステージの縦幅、横幅の両方を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
  156. var zoomRateX:Number = (nowStageW / contentsX)*100;
  157. var zoomRateY:Number = (nowStageH / contentsY)*100;
  158. if (zoomRateX<zoomRateY) {
  159. zoomRate = zoomRateX;
  160. } else {
  161. zoomRate = zoomRateY;
  162. }
  163. if(mc._sflag == "max") {
  164. if(zoomRate > mc._s3) {
  165. zoomRate = mc._s3;
  166. }
  167. }
  168. if(mc._sflag == "min") {
  169. if(zoomRate < mc._s3) {
  170. zoomRate = mc._s3;
  171. }
  172. }
  173. mc._xscale = zoomRate;
  174. mc._yscale = zoomRate;
  175. mc.tmp_xscale = zoomRate;
  176. mc.tmp_yscale = zoomRate;
  177. }
  178.  
  179. // nakakita
  180. // mcの大きい方に合わせる 隙間なし
  181. if (mc._match == "fullsize") {
  182. // 縦横の比率
  183. var zoomRateX:Number = (nowStageW / contentsX)*100;
  184. var zoomRateY:Number = (nowStageH / contentsY)*100;
  185. if (zoomRateX > zoomRateY) {
  186. //ステージの横幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
  187. zoomRate = zoomRateX;
  188. }else{
  189. zoomRate = zoomRateY;
  190. }
  191. //ステージの縦幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
  192. if(mc._sflag == "max") {
  193. if(zoomRate > mc._s3) {
  194. zoomRate = mc._s3;
  195. }
  196. }
  197. if(mc._sflag == "min") {
  198. if(zoomRate < mc._s3) {
  199. zoomRate = mc._s3;
  200. }
  201. }
  202. mc._xscale = zoomRate;
  203. mc._yscale = zoomRate;
  204. mc.tmp_xscale = zoomRate;
  205. mc.tmp_yscale = zoomRate;
  206.  
  207. }
  208.  
  209. //halignを設定する
  210. if (mc._halign == "left") {
  211. mc._x = 0 + mc._xoffset;
  212. }
  213. if (mc._halign == "right") {
  214. mc._x = Math.round(nowStageW - (mc.tmp_width * (mc.tmp_xscale / 100)) + mc._xoffset);
  215. }
  216.  
  217. if (mc._halign == "xright") { // xが0以下になると小さくならない
  218. if (nowStageW <= mc._width) {
  219. mc._x = 0;
  220. }else{
  221. mc._x = Math.round(nowStageW - (mc.tmp_width * (mc.tmp_xscale / 100)) + mc._xoffset);
  222. }
  223. }
  224.  
  225. if (mc._halign == "center") {
  226. mc._x = Math.round((nowStageW/2)-((mc.tmp_width * (mc.tmp_xscale / 100)) / 2) + mc._xoffset);
  227. }
  228. //valignを設定する
  229. if (mc._valign == "top") {
  230. mc._y = 0 + mc._yoffset;
  231. }
  232. if (mc._valign == "bottom") {
  233. mc._y = Math.round(nowStageH - (mc.tmp_height * (mc.tmp_yscale / 100)) + mc._yoffset);
  234. }
  235. if (mc._valign == "center") {
  236. mc._y = Math.round((nowStageH/2)-((mc.tmp_height * (mc.tmp_yscale / 100)) / 2) + mc._yoffset);
  237. }
  238. return;
  239. }
  240. }
  241.  

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